我注意到卡住构造函数的原型(prototype)有一个副作用,基本上会破坏构造函数链:functionA(x){this.x=x;}functionB(x,y){A.call(this,x);this.y=y;}B.prototype=newA();Object.freeze(B.prototype);b=newB(1,2)//Iexpectedb.xtobe1herebutit'sundefined这是一个演示问题的fiddle:http://jsfiddle.net/jhpxv20b/2/b.x最后未定义是否有充分的理由?如果这不是错误,那么fiddle中的x2怎么会是1?
在JavaScript中创建对象的三种方式:通过简单的对象创建通过工厂功能通过构造函数简单的对象创建:varronaldo={name:"Ronaldo",age:"35",quote:"HiIamRonaldo",salary:function(x){returnx+2500;}};工厂函数:functionhuman(x,y,z,i){return{name:x,age:y,quote:z,salary:function(i){returni+2500;}}};varZini=human('Zenidan','41','IamZidane',7500);构造函数:varhuman=
首先,如果某处有解决方案,我深表歉意,但我已经通过Three.js和A-Frame文档以及StackOverflow进行了大量挖掘,但还没有找到我想要的东西寻找。我想做的是从一组我已知共面的Vector3创建一个最适合的A帧平面。如果平面的Angular是90的倍数,这可以很容易地完成,但是其他任何东西和Box3s的.setFromPoints()算法都不能按我需要的方式工作。从Three.js到A-Frame的转换我很可能自己处理,但如果有人想解决这个问题,我们非常欢迎他们。我只需要创建一个真正有意义的矩形平面。基本上,我想创建一个算法来执行此操作:创建粗体平面,而不是浪费太多空间的
这是一个一半是编程,一半是数学的问题。我有一些方框,它们表示为四个Angular点。它们是真正的矩形,是两组平行线的交点,每组中的每条线都与另一组中的两条线成直Angular(这样我们就清楚了。)对于任何一组n个框,我如何才能有效地计算将它们移动到哪里(最小距离)以使它们不会彼此重叠?我在这里使用javascript工作。这是数据://anarrayofindefinitelengthofboxes//boxesrepresentedasarraysoffourpoints//pointsrepresentedasarraysoftwothings,anxanday,measuredi
我有一个服务,PageService,我这样测试(简化)...vardatabase=require("../database/database");varPageService=require("./pageService");describe("PageService",function(){varpageService={};before(function(done){pageService=newPageService(database);}it("cangetallPages",function(done){pageService.getAll(function(err,pa
这个问题在这里已经有了答案:UndefinedvaluesinArray(len)initializer(5个答案)关闭6年前。我想创建固定长度的空数组,然后在其上使用.map返回新数组。但是,它没有按预期工作。根据mdndocs:IftheonlyargumentpassedtotheArrayconstructorisanintegerbetween0and232-1(inclusive),thisreturnsanewJavaScriptarraywithlengthsettothatnumber.newArray(3)返回[undefined×3]。不应该是:[undefine
我正在使用Knockout.js2.0,我正在尝试通过添加计算可观察对象来扩展我创建的构造函数的原型(prototype),但它会抛出“self.IsSubDomain不是函数”。我该如何解决这个错误?有没有另一种方法可以扩展构造函数来解决这个问题?http://jsfiddle.net/StrandedPirate/J44S4/3/注意:我知道我可以在构造函数的闭包内定义计算的可观察对象,但我正在为knockoutView模型构建一个自动代码生成器,我需要能够通过原型(prototype)属性扩展我的对象。 最佳答案 我也是ans
ECMAScript6(Harmony)引入了能够相互继承的类。假设我有一个游戏和一些基本类来描述机器人行为的基本内容。我简化了我的真实架构,但假设我需要运行render和其他一些例程,我将这些调用放在基本的Bot类中。classBot{constructor(){render();}render(){}}然后每个机器人都会覆盖它的render函数,并且可以在构造函数中进行一些设置:classDevilBotextendsBot{constructor(){super();this.color=0xB4D333;}render(){createSomeMesh(this.color);
我正在使用MicrosoftCognitiveServicesnodejs的api。我有以下代码constcognitiveServices=require('cognitive-services');constface=newcognitiveServices.face({API_KEY:yourApiKey})constparameters={returnFaceId:"true"returnFaceLandmarks:"false"};constbody={"url":"URLofinputimage"};face.detect({parameters,body}).then((
在过去的两天里,我一直在努力解决这个问题,但无法弄清楚。我不明白这个错误。这是我的代码:try{varformData=newFormData();}catch(error){console.error('FormDataERROR',error);}这是错误:017-06-2113:49:02.761[error][tid:com.facebook.React.JavaScript]'FormDataERROR',{[TypeError:undefinedisnotaconstructor(evaluating'newFormData()')]line:98419,column:36